5 марта 2009 г.

Работа с камерой

Самые простейшие манипуляции с камерой будут раскрыты здесь.

Создаём все необходимые нам элементы. Фон, персонажи. Переходим в режим Scene planning. Для начала нужно всё расставить по своим местам. Декорации и действующие лица мы расставляем так как нам удобно ( благо в тунбум это делать довольно удобно: два окна вид сверху и вид слева, на которых мы можем увидеть насколько далеко стоит один предмет от другого). Итак, когда всё расставлено приступаем к работе с камерой. Всё это очень просто. Создаём Пег, создаём слой камера и крепим эту камеру к Пегу.


Теперь мы можем свободно обращаться с нашей камерой. Ставим на шкале времени на чальную точку(тыкаем на Ш) и конечную(апять на Ш), посередине ставьте сколько нужно…Но есть пару вещей, которым следует уделить больше внимания. Первое - если хотите чтобы камера замерла на какоето время, а потом продолжила движение, создайте две точки на Timeline а расстояние между ними будет временем покоя камеры. Второе - чтобы камера резко переключалась с одной сцены на другую нужно сделать следующее: создаёте точку на Timeline, затем правой клавишей по этой точке и выбираете set constant segment ну или ctrl + L и вы увидите, что к следуйщей точке камера не "поедет", а моментально окажется там. 

.ну в общем с камерой обходимся как с обычным объектом(если вы начинаете чтение с этого урока и вам не понятно как передвигать, в предыдущих уроках есть интересующая вас информация )))). Чтобы увидеть от лица новой камеры, Нужно в правом верхнем углу переключить вид на нужную камеру. 

Передвижение камеры в пространстве(я имею ввиду влёт внутрь «мультика» и вылет) удобно делать на виде сверху. Также побаловаться с камерой можно нажав на закладочку, рядом с Timeline – Function editor.

У нас есть линия камеры. На ней можно ставить точки с помощью «стрелки с плюсиком» а затем переключая режим работы двигать эти точечки, что даёт возможность более тонкой подгонки движения камеры. 


Вот и всё касательно камеры. Могу добавить лишь, что используя разные ракурсы(следовательно и разные камеры) можно добиться очень захватывающего мультика )) удачи.

8 комментариев:

Анонимный комментирует...

Здравствуйте.
Если не против, хотел спросить коечто. А именно данная программа лично мне нужна именно из-за этих камер, однако рисовать в ней мне не нужно. Можно ли какнибудь просто перенести существующие изображения в программу? Или можно только использовать нарисованные?

Unknown комментирует...

да,изображения можно переносить из других программ(фотошоп или просто отсканированные картинки. в фотошопе кажется .png формат или чтото вроде того, когда существует именно рисунок без слоя прекрасно переноситсо ))))).

Анонимный комментирует...

а каким образом? Просто перетащить не выходит.

Unknown комментирует...

я сделал новый урок об импорте изображений. тебе он должен помочь!

Анонимный комментирует...

А можно камеру повернуть так, что бы она смотрела не горизонтально, а под каким либо градусом?
например, снизу-вверх

Unknown комментирует...

Чесно, мне не удалось обнаружить такой возможности, но если кто вдруг знает что это можно сделать, пусть напишет!

Анонимный комментирует...

У меня такой вопрос. Почему-то когда я экспортирую мультфильм и запускаю его в обычном плеере, камера не двигается. А в Самом тунбуне все вроде работает.

Unknown комментирует...

Дело в том, что при конвертировнии в видеофайл, вам нужно задать правильно ту камеру, с которой вы работали т.к. если не задать параметра, то будет базовая камера.