18 февраля 2013 г.

David Newman: как сделать великолепный таймлэпс(time-lapse)

Если вам нужна просто инструкция по тому как сделать timelapse, то вам нужна эта статья. Или можно сделать в After Effects.

С тех пор как у меня появилась камера GoPro Hero3 Black Edition, я значительно больше стал снимать time-lapse. И это не потому что качество снимком стало гораздо выше, что собственно является правдой, а потому что появились такие режимы как 2.7к и 4к, да еще и Protune. С этой камеры нет нужды записывать таймлэпс как последовательность изображений JPEG, во всяком случае если вам не нужен очень длинный интервал. Большинство таймлэпсов лучше записывать в интервалах от 0.5 до 10 секунд. Думаете чтобы узнать какой интервал лучше нужно попрактиковаться? Забудьте об этом! С новыми режимами 4к с 12 или 15fps(что, собственно, является видео с низкой частотой съемки) можно забыть об интервалах при съемке и только на стадии постпродакшена уже решить какие интервалы вам нужны. разбивка 4к на необходимые временные интервал зачастую в большинстве видеоредакторов является стандартным инструментом, в том числе и в GoPro CineForm.

В режиме 4к вы получаете практически максимальное разрешение, скорость в 6 раз выше чем в режиме таймлэпса(12/15fps против максимум 2fps в режиме таймлэпс), при в 2 раза меньшем канале передачи данных. Т.е. получается, когда вы снимаете в режиме 4к, то интервалы короче и канал передачи данных не большой(т.е. экономный режим), но и для длинных интервалов имеет смысл снимать в ультра-HD нежели в режиме таймлэпс т.к. ульра HD может имитировать длительная выдержку затвора. Камеры GoPro в основном используют скорость затвора для контроля выдержки, что хорошо для экшн моментов, а вот для снятия пейзажа высокая скорость кадров ни к чему. При съемке DSLR вы можете остановить диафрагму камеры. И все. Для съемки таймлэпса интервалом 5 секунд или больше потребует от вас много различных нейтральных фильтров для съемки днем. В камерах GoPro вы не можете управлять диафрагмой, и добавлять нейтральные фильтры крайне не рекомендуется, поэтому необходимые операции с видеоматериалом производятся на стадии постпродакшена.

14 февраля 2013 г.

David Newman: почему я всегда использую Protune?

Если вы читаете эту статью и не знаете что такое Protune, то начните отсюда.

Итак, вот несколько тестов о которых я говорил. Итак, перед нами сцена с широким динамическим диапазоном: здесь и уличный свет. проходящий сквозь замерзшее стекло (справа), и тени внутри помещения (сзади слева). Сейчас вы увидите чем отличается Protune от стандартного режима и в чем его превосходство.

Стандартный режим, конвертированный CineForm
(Используется платная версия CineForm, поэтому вы видите кривые цвета).

Как восстановить кадры GoPro, при повреждении ”SOS”

Источник: http://www.service-kopa.net
Это руководство о том, как восстановить кадры GoPro. Для этого нужно немного мастерства, несколько утилит и настойчивость, но кадры того стоят.
Шаги, для исправления видео с GoPro.

13 февраля 2013 г.

David Newman: Все о Protune.


С октября 2012 года Protune, а также WiFi BacPac(для Hero2) стали поддерживаться новой прошивкой. Этот же блог я посвятил основам и алгоритмам работы Protune. 

Но прежде чем я с пеной у рта начну рассказывать насколько крут Protune, возможно некоторым захочется узнать что такое Protune вообще и зачем он нужен(и может некоторым этого станет достаточно). Protune это набор инструментов, разработанный для достижения еще более профессионального уровня видеосъемки с помощью GoPro, в то же время оставаясь доступным каждому пользователю GoPro. Protune оказывает сильнейшее воздействие на качество изображения, увеличивая поток передачи данных(уменьшая компрессию данных) со средних 15 мб/с до 35 мб/с. Небольшие артефакты, которые могут появляться в сценах, наполненными множеством деталей или экшен сценах, пропадают при 35 Мб/с. Еще одна особенность - добавление 24 кадров в секунду к уже имеющимся режимам, что очень облегчает дальнейшее сведение видеоматериалов записанных с помощью GoPro и других профессиональных камер, работающих в режиме 24 кадров в секунду. И наконец, изображение полученное с помощью Protune идеально подходит для дальнейшей цветокоррекции - так как у него более приглушенные свет и цвета, а на стадии постпродакшн оно открывает широкие возможности для редактирования. C самой последней прошивкой на текущий момент Protune можно включить из меню на GoPro Hero 2 и GoPro Hero 3.

А теперь я отвечу на вопросы "зачем" и "как".

10 февраля 2013 г.

Abe KISLEVITZ: как работает камера GoPro? Часть1

Ну вот ты и стал счастливым обладателем новенькой GoPro HERO3 Black Edition! К счастью, GoPro добавили около 137 различных видеорежимов(sic!), так что каждый раз приступая к съемке ты можешь невольно начать сомневаться, в правильности выбора видеорежима. Но я помогу тебе разобраться с этими таинственными режимами, единственное, тебе нужно быть чуть-чуть технически подкованным.

Для начала давай разберемся в таких понятиях как видеоразрешение(resolution), частота кадров(fps), и качество видео. В основе качества цифровой видеозаписи лежит большое количество различных величин, так например, 1080P у GoPro ОЧЕНЬ сильно отличается от того же 1080p у камеры Alexa - и виновником является далеко не только сенсор изображения. Очень многое зависит от алгоритма встроенных в видеокамеры процессоров, благодаря которым считывается информация с сенсора изображения и записывается на SD карту. Существуют различные хитрости, которые включаются разработчиком в основной алгоритм работы процессора для получения всего этого большого разнообразия видеорежимов.

Итак, как же происходит видеосъемка. Сенсор подобно пленке, запечатляет изображение , а камера считывает с него необходимую область - "окошко" и чем больше область считывания(чем больше окошко), тем больше нагрузка на процессор. Считать сенсор полностью значит, получить максимально полную картинку, идущую через широкоформатную линзу GoPro(т.е. окошко считывания равно ширине и высоте сенсора). Сенсор в камере HERO 3 Black Edition имеет разрешение 12 мегапикселей и соотношение сторон 4:3. Так при съемке видео в режиме 4к, процессор считывает информацию по всей ширине сенсора, но не по всей высоте т.к. на выходе видео будет иметь стандартное соотношение 16:9. Так как необходимо получить видео в разрешении 4к, процессору не требуется его пережимать и он сохраняет информацию не меняя размер картинки(т.е на входе и выходе имеем 4к). Область считывания информации с сенсора в данном случае такая же как и при съемке, например, в режиме 1080p WIDE, однако, в последнем случае процессору приходится переводить изображение в более низкое разрешение на финальном этапе. Размер видео на выходе так же влияет на степень загрузки процессора, поэтому при съемке 4к мы имеем лишь 15 кадров в секунду, а при 1080p (повторюсь, несмотря на то, что с сенсора изначально считывается такая же большая область как и при 4к) до 60 кадров в секунду.